Hanami

究极拖延症患者,自娱自乐

关于EDG两个小打野的英雄优劣势,简略分析(200616更新

更新时间:①20200520,②20200605


1.20200520(rank记录截止18:00)

比较了一下春季赛上场的两个小打野rank的英雄池。只要一方使用过十次以上,就算在EDG整个英雄池里。而单名选手使用十场以上,归为这名选手的常用英雄。

比较时,只看rank胜率和KDA。

胜率代表拿到这个英雄之后带大节奏与赢得比赛的能力。关于54%的数值,是之前在哪看到说设计师说英雄胜率高于54%就有点破坏平衡了,得削。

同时,EDG各位队员的rank胜率普遍在52-55%之间,大部分是53-54%,取这个值也可以表示,这对于选手来说是“上分英雄”。

KDA代表使用这个英雄的各方面熟练度(包含战斗和逃跑)

从低到高为3以下,3-4,4-5,5以上。

注意,从这些数据是看不出来控图等过程性数据的。

 

Junjia

1.光看胜率,有三个英雄基本不能用(胜率45%以下(不包括45%)):皇子,塞拉斯,赵信。且KDA都在3以下。

2.使用十场以上且胜率超过54%(包括54%)的英雄:

雷克塞(58%),艾克(54%),岩雀(61%),酒桶(54%),瑟庄妮(60%),巨魔(61%),千珏(57%),琪亚娜(55%),瑟提(65%),努努(60%),豹女(56%),死歌(67%)

只有瑟提的KDA在3以下。

其中,KDA达到4以上的有巨魔,瑟庄妮,扎克。巨魔达到了优秀的5.39(那不奇怪Jiejie为什么问他巨魔了)

同时,在双方使用的打野英雄中,Junjia从未使用过盲僧和伊芙琳。使用最多的是蜘蛛,共156场,胜率50%,KDA2.94。

 

Jiejie有两个号,我是自己算的胜率所以有保留一位小数。

1.光看胜率,有三个英雄基本不能用(胜率45%以下(不包括45%)):瑟庄妮,伊芙琳,龙女。但KDA都在3以上。

2.使用十场以上且胜率超过54%(包括54%)的英雄:

雷克塞(61.6%),男枪(59.2%),艾克(58.9%),皇子(58.5%),蜘蛛(55.8%),奥拉夫(60.5%),酒桶(64.5%),千珏(58.3%),琪亚娜(64%),死歌(57.8%)

其中,所有使用十场以上的打野英雄中,平均之后的KDA没有5以上的,在3以下的只有豹女。

同时,在双方使用的打野英雄中,Jiejie的扎克仅使用过一次,负,KDA为0.67。使用最多的是男枪,共157场,胜率59.2%。

 

①比较而言,Jiejie的英雄池更广,有很多常用英雄胜率是在46%-53%这个区间,但是偏门英雄并不熟练、或者说熟练了之后也很难带动全场节奏(当然这有版本原因)。

而Junjia的英雄池偏向非常规,一些不太契合版本的英雄也有较高胜率,比如努努(60%),扎克(53%)。

两人的常用英雄并不完全重叠,Jiejie相比Junjia的优势是盲僧和皇子,Junjia相比则是瑟庄妮和巨魔(Jiejie巨魔并不算拿手)。


②两位选手比较有意思的一个地方在于,瑟庄妮和皇子,这两个比较常规的英雄,拿手程度刚好相反。

Junjia瑟庄妮胜率60%,皇子胜率43%。

Jiejie瑟庄妮胜率37%,皇子胜率58.5%。

之前有人形容Jiejie是开团进攻性打野,而Junjia偏发育控图,这两个英雄可以从侧面佐证。但这个只能说明一个大致的方向,并不能完全概括选手的个人风格。不过从大致方向来看,两人风格是互异互补的。


③使用过十场以上的英雄,Jiejie的KDA都并不会太难看,即便胜率不高,但KDA普遍都是3和4以上,除了豹女低于3之外。这说明:

首先,他英雄最基本的熟练度是没问题的,且光是论操作的话,每个英雄都能上手很快。

其次,无论胜负,参团率都不低,始终在做事情,在关于帮助其他路抓人和击杀这一块,他是有些心得的。

最后,在避免死亡(即跑路)这件事情上,他有一手。

补充一点,胜率低却KDA还行的话,有两种可能:

一是把把尽力局,这点可以怪队友,但作为一个打野,本身就是要带领队友获得胜利的,只能说使用这个英雄时帮助队友的方式不对,需要改进。如果队友Carry不了,打野又有这么高的KDA,那么打野就该有Carry的觉悟了。也即野核。

二就是,“他逃跑一直可以的”。


④Junjia则是胜率低的英雄KDA也偏低,胜率高的英雄KDA也高得出奇。这是我们认知里比较正常的一种,就说明一点:

英雄池是最主要的问题,英雄不熟练,不会玩,找不到窍门,这就是要多练的意思。

这是典型的,英雄不会玩就赢不了比赛,英雄会玩怎么都能找到方法赢比赛。当然,如果实在不会玩(像盲僧那样摸都没摸过的,或者像皇子这样惨烈的),那就别玩这个了。他的问题是在于部分常规英雄的基本熟练度。

同样说明,在Junjia因为英雄选用而受到限制时,他在比赛中能做的事情就会很有限,找机会的能力比使用擅长英雄时低很多。

但有一点,他使用得出色的英雄,必定是有自己的一些特殊的心得的,不然为什么他能玩得好而其他人玩不好?这就是绝活,是别人学不来的。


⑤光从个人实力来说,我目前(20200520)觉得Jiejie要强一些。他的经验更丰富,目标也很明确。他属于自己找节奏的人,不论是控龙还是开团,只要被他找到节奏,就是一波的事情,很果敢也很稳。不过可能就是因为他爱好找自己的节奏,所以总有一些奇思妙想……

Junjia进步很快,也在找自己的节奏,只是他之前总给人一种找不到节奏的感觉,还需要指挥来带。偶尔一波想找节奏,往往会出点问题(打ES那个上路二换一我是看傻了),大局观目前不如Jiejie(虽然另一个也没说好到哪儿去)。


先写到这吧,过阵子如果想到什么再添加好了。之后对他俩的看法分析都在这里面写,会标日期。(我可真是太喜欢这俩小孩了)

发完发现又发错主页了,以后这边就放个人分析算了2333,那边放考古记录和文。


20200521-0529

Junjia,教教你哥怎么上分吧。

Junjia已经在1300分杀疯了,Jiejie还在连跪……也不是说他不carry,其中有一把盲僧他杀疯了,最后伤害都比对面C位高,就是队友迷得很赢不了……玩pummel party那个运气不是偶然吧?

指的0522这场

null

但是越努力越幸运!加油Jiejie,加油Junjia!

啊,他俩真的是,在Jiejie上分有起色的时候,Junjia开始连跪了。

Junjia这孩子,状态不好、掉分的话,就先别打了,调整一下啊,怎么一根筋啊……虽然越努力越幸运,但是该休息还是要休息,把心态调整好!

……真的就是一个连胜另一个必定连跪,一个上分另一个必定掉分,这俩人互补得那么彻底吗?怎么哪儿哪儿都互补啊?这到底什么玄学???


2.20200605(rank记录截止9:00)

相比上次进行更改的地方:

单名选手使用二十场及以上的英雄,归为这名选手的常用英雄。

增加最高击杀次数。

新增胜率判定:54%及以上为上分英雄,50%-53%为正常使用英雄,45%-49%为使用一般但可用的英雄,45%以下为掉分英雄。

由于休赛期Junjia大部分时间使用“I still remember”这个号,Jiejie大部分时间使用“Grace moon”这个号(在5.25之后没再用过另一个),所以在考虑胜率的时候只考虑这两个号,本次不比较使用最多的英雄的场数。


Junjia

1.上次提到的胜率45%以下(不包括45%)、且KDA都在3以下的三个英雄:皇子,塞拉斯,赵信。Junjia没有再使用过。

皇子53把,胜率43%;塞拉斯27把,胜率44%。赵信未满20把,此次不计入。

2.使用二十场以上且胜率超过54%(包括54%)的英雄:(I still remember)

雷克塞(57%),岩雀(61%),酒桶(54%),瑟庄妮(59%),巨魔(60%),千珏(62%),琪亚娜(55%),瑟提(62%),努努(60%),豹女(58%)

此次变更英雄:艾克由54%到53%,退出上列。

获得最高击杀次数的英雄是艾克,31次。

依然只有瑟提的KDA在3以下。

其中,KDA达到4以上的有巨魔,瑟庄妮。巨魔依然有优秀的5.04,不容易。

同时,在双方使用的打野英雄中,Junjia从未使用过盲僧和伊芙琳。

 

Jiejie

1.上次提到的胜率45%以下(不包括45%),但KDA都在3以上的英雄:瑟庄妮,伊芙琳,龙女。龙女没有再使用过。

伊芙琳不论是综合两个号还是单看一个号,胜率已到45%以上,移出。

新增豹女胜率44%,27场。

瑟庄妮胜率提高,由37%→40%(此为比较两个号,30场),但如果是一个号的话是37%→41%(17场,移出常用英雄)

龙女胜率41%,22场。

2.使用二十场以上且胜率超过54%(包括54%)的英雄:(GrAce moon)

雷克塞(60%),男枪(58%),艾克(59%),皇子(58%),蜘蛛(59%),千珏(69%),死歌(56%)

此次变更英雄:奥拉夫和酒桶虽然两个号总场次超过20场,但单看这个号没有超过,且近期并未使用,移出。

获得最高击杀次数的英雄是艾克和雷克赛,24次。

其中,KDA达到4以上的有挖掘机、艾克、皇子、伊芙琳、努努。并没有5以上的。

豹女和千珏的KDA在3以下。

同时,在双方使用的打野英雄中,Jiejie的扎克依然只使用过一次,负,KDA为0.67。但同样的,Junjia也没有再使用过扎克。


本次来逐个比较常用英雄:(单个号使用20场以上)

①首先是共通的上分英雄:

雷克赛(Junjia57%,Jiejie60%),千珏(Junjia62%,Jiejie69%),大概证明了这两个英雄是真的很好上分吧。

酒桶因为Jiejie单个号场次不够不纳入。

②一方上分英雄(54%及以上),另一方胜率较低(45%-49%)甚至是掉分英雄(45%以下):

蜘蛛(Junjia49%,Jiejie59%),豹女(Junjia58%,Jiejie44%),努努(Junjia60%,Jiejie48%),皇子(Junjia43%,Jiejie58%)

瑟庄妮、腕豪、奥拉夫因为Jiejie单个号场次不够不纳入。(瑟庄妮、腕豪是Junjia胜率高,奥拉夫是Jiejie胜率高)

继瑟庄妮、皇子之后,又一个两极分化的英雄出现了,豹女。

③Jiejie有两个英雄的胜率和KDA比较诡异,豹女和千珏。豹女胜率44%,千珏胜率69%,一个输得离谱,一个赢得夸张,但是两者的KDA都在3以下。

虽然因为胜率不在特别列出的范围内而没有提到,但Jiejie的盲僧战绩是很夸张的。(可以参考0522那张图,至于为什么胜率不高……)

④Junjia最近练起了稻草人。

⑤另外有一件虽然不能以偏概全,但有一些参考价值的事情。在对位遇上LPL/LCK排名前几位的战队的知名打野选手时(比如Karsa、Clid等),Junjia和Jiejie的胜率,并不高。


20200607

这俩弟弟又开始排了,又开始排了,就他们两个在排。现在是凌晨两点整。


20200616非数据更新

以下纯个人看法

①Jiejie打野很有自己的想法,但问题在于他交流得其实不多,很多时候都是碎碎念,觉得别人“应该知道才对啊”。他对队友的意识要求很高,比如像Meiko这样的就很好,而这也是他总是在教育Yimeng的原因。

对队友要求高,这造成了他并不喜爱交流的习惯,俗称“孤儿”。很多时候能看见他在队友送之后根本不会去支援,因为他心里认定“这是你的锅”“救不了”,自我意识非常果断。在对方不按照自己剧本走的时候,舍弃得非常冷酷,根本不会管。

所以会有很多“一个人的顺风”却赢不了的局。而在比赛里他自然是认可Meiko的指挥和意识的,之前抢龙就能看出来。但一旦陷入劣势,如果Meiko不能及时给出好的解决方案,他又会开始按照自己的风格走,这时候往往是“负”的时候多。

但他是个很稳定的打野,可以看到,顺风局在他手上是没有翻盘点的,总是能一鼓作气地赢下游戏。他的胜负欲非常强,所以rank结果和比赛结果都很会影响他的心情,其他人的态度他也会非常在意。而比起学习别人,他在参考一定目标之后自己感受得更多。

说到底,别看他表现的那个样,称什么“bking”好像很拽的样子,其实他比Junjia更内向更敏感,而且很闷,就是个话少的毒舌。

②Junjia非常注重全图的支援,队友需要他的时候就会在。他的想法比Jiejie少很多,主要是因为他的很多想法刚冒出个头,或是实施过一次,就会发现完全不行,不像Jiejie那样是有点搞头的。现阶段他需要完全听从团队的指挥,别搞事。

但他的缺点非常明显,优势时会整事,俗称“浪”,他是把游戏当游戏来玩的人。和大部分人的印象不同,他其实没有那么“乖”,在优势时总有一种“浪浪没事啊,总能兜底”的感觉。他的大局观目前不如Jiejie。

他不能说是个很外向的人,但比Jiejie要外向一些,会找人说话,不像Jiejie那样会闷着(别惊讶确实是这样)。他一定是个很讨人喜欢的人,是个很好学的孩子。


20200622

看了下昨天比赛二、三局前期,别给Junjia拿奥拉夫了,他用不出来。看rank就知道了。

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